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Rore... Tais toi!
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21 août 2009

Le Biscuit 3D du vendredi: modeling et shader Vray

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Pour une bande annonce je vais avoir besoin d'une boite autour de laquelle je vais tourner avec ma caméra. (en fait on peut faire toute une publicité juste avec une simple boite, du moment qu'elle est esthétique).

Je commence donc par la modélisation: petite astuce 3D, je ne modélise qu' une partie de la boite que je vais ensuite dupliquer. la 3D c'est beaucoup de tricherie, modéliser est déjà suffisamment long alors il faut gagner un maximum de temps et copier coller un maximum de formes se ressemblant (l'outil symétrie est donc très souvent utilisé)

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On passe ensuite au "shading", alors je préviens les néophytes, le shader, ou shading n'est PAS une texture, ils sont utilisés tout les 2 pour la même chose, c'est a dire mettre de la matière sur un objet, mais ne s'utilisent pas de la même manière. Le shader est + "automatique" et souvent moins précis qu'une texture. On utilise en général les shaders pour des objets inanimés (souvent utilisés en architecture). En l'occurrence pour ma boite, le shader est parfait. De + ,il me permet de gagner du temps, là encore je triche, j'utilise un site qui a déjà des shaders tout prêts: Vray materials

je sélectionne plusieurs shaders dans leur "magasin" et je fais mes test sur la boite:

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puis quand j'ai choisi mon shader, je rajoute des plans fixes sur lesquelles je vais mettre des textures(= des dessins ou images que j'aurai fait de mes propres mains) pour donner l'impression que se sont des étiquettes collées sur la boite. Puis je travaille mes lumières avec le moteur de rendu "V_Ray" (me demander pas de vous expliquer la différence entre v_ray, mental_ray et le default scanline, j'en suis incapable)

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Et je fini par poser mes caméras que j'animerai par la suite (bon là je vous montre pas tout, quelques extraits suffiront:

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Dernière astuce: pour une autre bande annonce, là aussi j'ai besoin d'une boite en 3d mais différente de la précédente. je récupère l'ancienne, je fais quelques toutes petites modifications de modélisation, je change entièrement les shaders, les cadrages caméras et j'obtiens ceci:

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Souvenez vous, la 3D c'est avant tout de la triche, n'hésitez pas à gagner un maximum de temps et d'aller à l'essentiel, au plus efficace. Détailler une vis qu'on ne verra jamais ça ne sert à rien. N'oubliez pas non plus les différentes passes de rendus et le montage sur after effects. ne jamais négliger les finitions, c'est souvent elles qui vont rattrapper ou couler votre film. La 3D c'est comme le dessin, y a pas de "don" juste de l'acharnement et énormément de travail!

travaux réalisés dans le cadre devp

petitegame

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Commentaires
T
Tu réalises un magnifique travail en 3D... et je n'ai pas encore lu tous tes articles sur le sujet... pinaiz Oo'<br /> <br /> j'en reste bouche bée !<br /> <br /> Bravo
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Y
c'est cool tout ca,je viens d'arriver sur le blog...<br /> mais ce que j'en vois est sacrement cool surtout la 3D,<br /> en fait je suis plutot 2D par defaut mais j'aimerais poursuivre dans la 3D,c'est pourquoi j'aimerais prendre contact avec toi pour m'eclairer un peu sur ce qu'est la 3 et comment elle fonctionne,si tu est d'accord,passe sur mon blog pour me donner ta reponse.merci et a bientot j'espere
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C
hey!!<br /> <br /> t'es trop forte pseudo grande cousine!! Faudrait que je passe par là plus souvent...<br /> <br /> bsx l'amie
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M
Mais a quand la boite a meuh??<br /> ou la boite a bédo? <br /> <br /> wéééééééééééééééééééééé
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H
super classe<br /> bon boulot Rore !
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Rore... Tais toi!
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